miércoles, 30 de octubre de 2013

vendedor
producto
sucursal
operación
forma de pago
valor
juliana
alimento
central
venta
contado
 $        200,000
juan
portátil
sur
devolucion
credito
 $       -500,000
Luis
radio
sur
devolucion
credito
 $       -100,000
Carlos
portatil
central
venta
contado
 $        500,000
juliana
radio
norte
venta
 credito
 $        100,000
tota de venta
=sumar. Si(e2:e6;”venta”;g2:g6) 
ventas al contado
=sumar.si.conjunto(g2:g6;e2:e6;”=venta”;f2:f6;2=contado”) 
promedio de ventas
=promedio. Si(e2:e6;”=venta”;g2:g6) 
ventas de juliana
 =sumar.si.conjunto(g2:g6;b2:b6;”juliana”;e2:e6;”venta”)
cantidad de devolucion
=contar. Si(e2:e6;”devolucion”) 
cantidad de devoluciones de radio
 =contar.si.conjunto(e2:e;”devoluciones”;c2:c6;radio)

Google presenta nueva tableta Nexus más delgada y más potente

Los clientes en EE.UU. podrán comprarla a partir de la próxima semana a un precio inicial de 229 dólares.

Por: AFP
El gigante de internet Google presentó este miércoles una nueva versión más delgada y más potente de su tableta, la "Nexus 7", con miras a reforzar la competencia con el dispositivo iPad de Apple.
La tableta de 7 pulgadas de pantalla (17,8 centímetros) en diagonal, fabricada por la empresa taiwanesa Asus (ASUSTeK Computer) y equipada con el sistema operativo Android de Google, tiene un espesor de menos de 2mm y es un poco más estrecha que la versión anterior, lanzada el año pasado.
"Es realmente una gran diferencia cuando se la tiene en la mano. Entra mucho más fácilmente en un bolso o un abrigo", dijo Hugo Barra, vicepresidente de la división móvil de Google, Android, poniéndose el dispositivo en el bolsillo posterior del pantalón al presentarla a los periodistas.
Google también destacó la nueva pantalla de alta definición y los altavoces de alto rendimiento.
Los clientes en Estados Unidos podrán comprarla a partir del próximo martes en la tienda online Google Play y en comercios a un precio inicial de 229 dólares.En las próximas semanas se pondrá en venta en Canadá, Reino Unido, España, Francia, Australia y Corea del Sur.
Google se ha convertido en el principal rival de Apple para dispositivos móviles, en la medida en que su software Android es utilizado por una variedad de fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas.
"Casi una de cada dos tabletas vendidas en el mundo utiliza Android", dijo el miércoles el jefe de esta división, Sundar Pichai.
Más de 70 millones de tabletas con Android han sido activadas hasta la fecha en el mundo. 

Samsung se aleja de Google para atraer a desarrolladores de aplicaciones

Esto en su primera versión de la conferencia de desarrolladores.



  • opiniones
 Samsung corteja a los creadores de aplicaciones en su primera conferencia de desarrolladores tomando distancia de Google en lo que se refiere a softwares para teléfonos móviles. Unas 1.300 personas acudieron a un evento que continúa este martes en el hotel Westin St. Francis de San Francisco, dedicado a técnicas para fabricar aplicaciones que funcionan en una multitud de dispositivos Samsung. "Samsung está realmente tratando de que la gente se emocione con sus plataformas", afirma el analista independiente de Silicon Valley, Rob Enderle.
"Samsung está tratando de poner el acento lejos de Google y que los desarrolladores sean leales a la compañía y no a Google", agregó. "Hay cerca de 500 millones de dispositivos conectados en el mundo hoy, pero una proporción muy limitada está realmente conectada entre sí", afirmó el presidente del centro de soluciones de medios de Samsung, Won-Pyo Hong.
"Samsung está creando una de las plataformas conectadas más grandes que se expande a una gran variedad de dispositivos que la gente quiere y utiliza todos los días, como teléfonos inteligentes, tabletas, televisiones o muchos otros", dijo.
Durante la principal presentación realizada el lunes en una sala llena, los ejecutivos de Samsung alardearon de los nuevos paquetes de desarrollos de software, pero hubo escasas menciones a Android, el sistema operativo de Google en el que se basa el imperio de teléfonos inteligentes de la compañía surcoreana. Google reúne habitualmente a miles de desarrolladores en sus repletas conferencias anuales en San Francisco, donde los magos de las aplicaciones y del software afinan sus habilidades para construir aplicaciones de entretenimiento, funcionales o de tendencia para los dispositivos propulsados por el sistema operativo del gigante estadounidense.

Sony le pone más inteligencia al SmartWatch

El reloj funciona como una segunda pantalla de un smartphone con Android.


  • opiniones
Sony Mobile presentó el Sony SmartWatch 2, el reloj inteligente más avanzado del mercado, que funciona como una segunda pantalla de un smartphone con Android.
El Sony SmartWatch combina practicidad y funcionalidad en un diseño elegante y sirve como reloj multifuncional, con notificaciones, interfaz con aplicaciones Android y control remoto, todo en uno.
Para quienes usan Android, es posible acceder fácilmente desde la muñeca a las notificaciones de avisos, ya sean mensajes, llamadas, correos electrónicos, publicaciones en Facebook o Twitter.
También es posible consultar recordatorios de la agenda y utilizarlo como control remoto parqa cualquier reproductor de medios digitales.
Cuando no está conectado al smarphone, el SmartWatch 2 funciona como reloj digital autónomo. Será posible leer los últimos mensajes recibidos, ver la hora, poner el despertador o incluso utilizarlo como lámpara para buscar las llaves.
La capacidad de expansión es fundamental para el Sony SmartWatch 2. Se puede personalizar con aplicaciones más especializadas que las de cualquier otro reloj inteligente para adaptarse perfectamente a las necesidades de cualquier usuario, ya sea en movimiento, durante alguna actividad, en reuniones de negocios o simplemente en casa.
Al descargar las diferentes aplicaciones del SmartWatch, se puede disfrutar de una serie de funciones únicas, muchas de las cuales se pueden aprovechar sin tener que tocar el Smartphone como el Control de llamadas al tocar la muñeca.

Principales características del Sony SmartWatch 2

Brillo de la pantalla (legible en luz solar)

Resistente al agua (IP57)
Configuración sencilla (sincronización y conexión NFC)
Función como reloj autónomo
Cable USB micro estándar para cargarlo
La interfaz de usuario es similar a la de Android, por lo que ofrece un uso más intuitivo
Pantalla más grande con mayor resolución (1.6 pulgadas, 220 x 176 pixeles)
Materiales de alta calidad (cuerpo de aluminio y brazalete de acero inoxidable)
Mayor compatibilidad (funciona con la mayoría de los teléfonos Android)
Brazaletes intercambiables – lo puede personalizar con cualquier brazalete o correa estándar de 24 mm

El colombiano Adrián Pérez gana el Electrolux Design Lab 2013

Se trata de un sistema de limpieza autónomo integrado se encargan de limpiar la superficie de objetos con el contacto de gotas de agua que atrapan las partículas de 

  • opiniones
El colombiano Adrián Pérez gana el Electrolux Design Lab 2013
Foto: EFE
El colombiano Adrián Pérez gana el Electrolux Design Lab 2013
Los microrobots limpiadores han sido las estrellas certamen de diseño internacional Electrolux Design Lab 2013, fallado en Estocolmo, que ha ganado el colombiano Adrián Pérez.
"Mab", el proyecto creado por Adrián Pérez (Medellín,1990), es un sistema de limpieza autónomo integrado por cientos de minirobots voladores que se encargan de limpiar la superficie de los suelos, paredes u objetos con el contacto de gotas de agua que atrapan las partículas de suciedad.
Además de alzarse con el premio del jurado, el prototipo de Pérez ha sido el más votado por el público a través de la página web oficial del certamen, al que se han presentado 1.700 participantes de más de 60 países, este año con el tema "Modo de vida urbano".
"Estoy realmente feliz, me siento muy afortunado por haber ganado un certamen de diseño tan importante como es Electrolux Design Lab", ha dicho el colombiano en una nota facilitada por la organización.
"Han sido unos meses bastante duros de trabajo en los que he tenido que pensar diferente para conseguir algo que resaltara, pero ha merecido realmente la pena. Con este galardón espero conseguir que la gente disfrute de su vida y que la limpieza sea cuestión de magia", ha asegurado este estudiante de Diseño Industrial.
Stefano Marzano, jefe de diseño de la marca de electrodomésticos Electrolux, ha señalado el alto nivel de los ocho finalistas y ha destacado lo complicado que le resultó al jurado tomar una decisión.
El segundo premio fue para "Atomium", una impresora 3D que reconoce los dibujos de los niños y los fabrica con ingredientes moleculares. El tercer puesto fue para "Breathing Wall", una pared con diseño inspirado en las branquias de peces que purifica el aire del hogar, cambia de color dependiendo del estado de ánimo y puede aportar una fragancia al hogar.
Uno de los trabajos más valorados ha sido el del español Francisco Barboza, "Kitchen Hub", un dispositivo capaz de hacer la lista de la compra, crear una dieta a la medida y avisar de los alimentos de la nevera que van a caducar.
Más de 30.000 candidatos han participado en las once ediciones de Electrolux Design Lab y sus ganadores han tenido una gran proyección dentro del mundo del diseño del hogar.

martes, 29 de octubre de 2013

cantidad
artículos
valor precio de compra por unidad
valor  precio de venta(30%) por unidad
total invertido por articulo
total ganado por articulo
6
café
$4,000
 =(2*1,3)
 =a2*c2
=(d2-c2)*a2
8
sal
$1,500
 =(3*1,3)
 =a3*c3
 =(d3-c3)*a3
9
azúcar
$1,300
 =(4*1,3)
 =a4*c4 
 =(d4-c4)*a4
        10
Panela
$1,100
 =(5*1,3)
 =a5*c5
 =(d5-c5)*a5
4
arroz
$1,600
 =(6*1,3)
 =a6*c6
 =(d6-c6)*a6
valor  de articulo mas costoso
=max(c2:c6) 
total invertido
 =suma(e2:e6)
valor de articulo menos costoso
 =min(c2:c6)
total ganado
 =suma(f2:f6)
cantidad
artículos
valor precio de compra por unidad
valor  precio de venta(30%) por unidad
total invertido por articulo
total ganado por articulo
6
café
$4,000
 =(2*1,3)
 =a2*c2
=(d2-c2)*a2
8
sal
$1,500
 =(3*1,3)
 =a3*c3
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9
azúcar
$1,300
 =(4*1,3)
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 =(d4-c4)*a4
        10
Panela
$1,100
 =(5*1,3)
 =a5*c5
 =(d5-c5)*a5
4
arroz
$1,600
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 =a6*c6
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valor  de articulo mas costoso
=max(c2:c6) 
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 =min(c2:c6)
total ganado
 =suma(f2:f6)

miércoles, 16 de octubre de 2013

No lee usted el japonés? Unos anteojos traductores lo permitirán

Foto: AFP
Leer el menú de un restaurante japonés, nada más difícil para un extranjero en Japón, pero con unos anteojos traductores ello será posible en un parpadear, así como reconocer a personas.
Con motivo del salón de la electrónica Ceatec, en las afueras de Tokio, el primer operador de telecomunicaciones móviles local, NTT Docomo, presentó varias aplicaciones a base de anteojos provistos de una cámara, y que sirven de pantalla mono o binocular.
Una de esas funciones permite sustituir la imagen filmada por una traducción en inglés de un menú de restaurante escrito en japonés, o bien en cualquier otra lengua que se haya escogido.
El usuario ve esa imagen "retocada" a través de los anteojos.
Otra aplicación posible es ver aparecer en la pantalla informaciones(nombre, apellido, función) relacionadas con una persona, con la condición de que ya esté registrada en el repertorio de su teléfono inteligente, todo ellos gracias a un sistema de reconocimiento e identificación del rostro.
Todo o parte de estas tecnologías deben estar listas para los juegos Olímpicos de Tokio en 2020, los cuales serán también una vitrina de la habilidad japonesas para facilitar por diversos medios técnicos la vida de los visitantes y sobre todo de los extranjeros de paso.
No obstante quedan aún por superar algunos obstáculos técnicos como el tamaño de los anteojos, su autonomía (necesitan una batería), la rapidez de reconocimiento de las imágenes o rostros y la reducción del tiempo de respuesta.
'BlackBerry no va a desaparecer'
.
El fabricante canadiense de teléfonos inteligentes BlackBerry lanzó una campaña publicitaria para tranquilizar a sus clientes sobre el hecho de que no va a desaparecer.
"Puedes continuar contando con BlackBerry", afirma en una carta abierta que aparecerá en el diario Washington Post y en otros medios el martes.
"Disponemos de cantidades sustanciales de liquidez y de un balance sin deuda", argumentó BlackBerry en su carta, recordando que el grupo está en proceso de "reestructurarse con el objetivo de disminuir en un 50% sus gastos con el fin de convertirse en una organización muy eficaz".
La compañía reconoce que atraviesa "momentos de peligro", pero asegura que el grupo "toma decisiones difíciles para reforzar BlackBerry".
La empresa contempla salir a venta entre otras "opciones estratégicas".
Ciertos analistas estiman que la compañía está tan por detrás en el mercado frente a fabricantes de teléfonos inteligentes como Google o Apple que sólo un desmantelamiento salvaría su sistema operativo y su servicio.
BlackBerry cuenta todavía con 70 millones de usuarios en el mundo, pero la mayor parte de ellos utilizan modelos viejos de teléfonos, mientras que los más recientes utilizan la plataforma operativa BlackBerry 10, que lucha por encontrar sus público.
El mes pasado la empresa anunció que iba a despedir a 4.500 personas, un tercio de sus efectivos mundiales, tras haber perdido 965 millones de dólares en el último trimestre, cuando sus ventas se desplomaron.
Sin embargo contaba todavía con 2.600 millones de dólares de liquidez a finales del último trimestre, un tesoro de guerra que data de la época en que dominaba todavía el mercado de teléfonos multifuncionales. 
Ondas electromagnéticas de celulares, sin impacto comprobado para la salud
Sin embargo un estudio científico indicó que sí pueden provocar modificaciones biológicas sobre el cuerpo.


 La exposición a las ondas electromagnéticas puede provocar modificaciones biológicas sobre el cuerpo pero los datos científicos disponibles no evidencian "efectos comprobados" sobre la salud, indicó Anses, la agencia nacional sanitaria francesa en un informe publicado este martes.
Anses no considera necesario modificar la reglamentación que fija los niveles límite pero recomienda evitar la exposición a las ondas, en particular los teléfonos móviles, sobre todo en niños y usuarios intensivos.
El informe fue elaborado por un grupo de 16 expertos que revisó más de 300 estudios científicos publicados a nivel internacional desde 2009, fecha del último informe de esa agencia sobre el tema.
Las interrogantes sobre los efectos sanitarios de las ondas se multiplican a medida que se van desplegando cada vez más tecnologías inalámbricas, y particularmente con la llegada del 4G. Estas nuevas tecnologías pueden potencialmente aumentar la exposición de la población general, a través de nuevas antenas o de usuarios de nuevos equipos (teléfonos inteligentes de última generación, tabletas, etc), sintetiza Anses.
Las conclusiones "no pusieron en evidencia efectos comprobados para la salud" pero "demuestran, con niveles de prueba limitados, que hay diferentes efectos biológicos", agrega la Agencia.
Samsung lanza el primer smartphone con pantalla curva


El gigante de la tecnología Samsung Electronics anunció este miércoles el lanzamiento de su nuevo modelo de smartphone, Galaxy Round, el primer dispositivo del mercado con pantalla curva y flexible, que llegará a las tiendas deCorea del Sur.
Este nuevo dispositivo contará con una pantalla curva y flexible de 5,7 pulgadas, la misma medida que la recién estrenada "phablet" Galaxy Note 3, y tendrá una cámara delantera y trasera de 13 megapixeles y un procesador de cuatro núcleos y 2,3 gigahercios.
El flamante terminal, saldrá a la venta por el momento solo en Corea a un precio de 1,08 millones de wones (743 euros), según detalló el operador SK Telecom.
Además, contará con sistema operativo Android 4.3 (Jelly Bean), 3 gigas de memoria RAM, 32 gigas de memoria externa y pantalla curva de plástico Full HD Super AMOLED, lo que le permite que sea más ligero y fino.
En este sentido, el Galaxy Round pesará 154 gramos y tendrá un grosor de apenas 7,9 milímetros, frente a los 168 gramos y 8,3 milímetros del Galaxy Note 3, presentado el pasado 25 de septiembre junto con el "reloj inteligente" Galaxy Gear.
Su nuevo diseño curvo "permitirá a los usuarios aprovecharse de experiencias únicas de integración como el 'Roll Effect', que permite acceder a información como fecha, hora, llamadas perdidas o de la batería de forma sencilla y cuando la pantalla este apagada", según desveló la compañía en un comunicado.
Otra de las nuevas experiencias será el "Gravity Effect", que permitirá "crear interacciones visuales con la pantalla al inclinar el dispositivo", añadió Samsung.
Nuevos dispositivos impulsan gasto mundial en tecnologías de la Información

 El gasto mundial en tecnología de la información (IT) llegará a los 3,8 billones de dólares en 2014, impulsado por el crecimiento de dispositivos conectados, que incluyen desde joyas hasta refrigeradores, indicó el lunes un estudio de la firma de investigación Gartner.
Se espera que el gasto en IT aumente 3,6% a partir de 2013, dijo Gartner. La vasta expansión de los dispositivos digitales afecta a casi todas las industrias, en lo que se describe como la Economía Digital Industrial, indicó Peter Sondergaard, investigador de Gartner.
Sondergaard dijo que esto significa que cada empresa se está convirtiendo en una tecnología en la era de la "Internet de las Cosas". "La digitalización expone cada parte de un negocio y sus operaciones a estas fuerzas", dijo.
"Es la forma de llegar a clientes y ciudadanos, la forma de gerenciar una planta física y la forma en que se generan ingresos o se prestan servicios.
En 2020 habrá hasta 30.000 millones de dispositivos con direcciones IP únicas, dijo Gartner, que recordó que en 2009 había 2.500 millones. Según esta firma de investigación de mercado, el valor económico total agregado de la Internet de las Cosas será de 1,9 billones de dólares en 2020, beneficiando a una amplia gama de industrias, como la salud, el comercio minorista y el transporte.
"La informática será barata y encubierta. No sabremos que está ahí. Estará en nuestra joyería y en nuestra ropa", dijo Sondergaard . "Vamos poner a lavar más computadoras en nuestra ropa en una semana de las que hemos utilizado en nuestras vidas hasta ahora", explicó.
El escenario fértil de la innovación

“Un ambiente de crisis es para muchos el escenario del error, el panorama desalentador en el que las cosas no van a salir bien; mientras para otros es la plataforma que les permite fallar, corregir, proponer y arriesgarse. Estos últimos están en el lugar correcto, porque es en medio de las crisis donde surgen las grandes ideas”, dijo Juliano Tubino, director de marketing de Amazon en América Latina durante su charla en el marco del XXIII Encuentro Genexus.
El público esperaba que la conferencia se enfocara en los cambios de la tecnología, en los avances y detalles de la innovación, pero Tubino prefirió dar el secreto para innovar y no errar en el intento. Empezó hablando de la falta de una buena estructura de educación en el mundo. “La camada educativa es contraria al error: no nos gusta equivocarnos y es necesario confiar en los errores”. Las cifras respaldan su afirmación, pues más del 50% de las compañías que hoy son exitosas a nivel mundial empezaron en tiempo de crisis, cuando lo único que tenían era imaginación.
Pero ¿en qué se ha basado ese éxito? “Está escondido en dos razones: la primera, confianza, y la segunda, la diferencia. La industria TI necesita mentes abiertas, personas que tengan la capacidad de proponer cosas distintas”. En otras palabras, necesita más mujeres, por la multidisciplinariedad que tienen. El ejemplo claro está en la cantidad de datos que se han generado en los últimos dos años, las estadísticas sobrepasan el archivo existente, explicó en una mezcla de tres idiomas.
Y aunque actualmente vemos que lo digital y la tecnología avanzan a pasos agigantados, Tubino afirma que se está desarrollando a media máquina porque la creación de ideas no es una transición que deba durar años sino meses e incluso semanas. En ese momento, aprovecha para aclarar que lo cool, quizás como la mayoría de personas creen, no está sólo en las redes sociales; lo cool está en las cosas que se crean para solucionar problemas reales de la sociedad.
Medellín recibe a Campus Party

Entre los conferenciantes internacionales también están Khalid Al-Ali, cofundador de la Fundación Qatar y asesor científico de la Nasa; el productor del vídeo-juego "Battlefield", Daniel Matros, y el director creativo de los estudios de animación digital Pixar, Jay Shuster.
La cuota nacional de expositores la integran el fundador de Voice Bunny, Alex Torrenegra, considerado uno de los 20 emprendedores más importantes de Colombia, y Andrés Barreto, cofundador de la red social de música GrooveShark.
Para Lichilín, el Campus Party es en esencia "un hub de emprendimiento", y para demostrarlo 180 empresas jóvenes de alto potencial o "start-ups" estarán presentes este año en la cita tecnológica para participar en "maratones de negocios" y en ejercicios rápidos de empresa.
La gerente del Campus Party destacó que en comparación con otros países,Colombia se destaca por tener una gran cantera de talento en "innovación, cultura digital y ciencia y tecnología".

Un tablero para controlar ciudades
·        o

Microsoft presentó en el XIV Encuentro Iberoamericano de Ciudades Digitales el tablero de control de ciudades, una herramienta que permite a los gobiernos medir el progreso de su ciudad contra una serie de indicadores urbanos.
El objetivo principal es ayudar a las ciudades a mejorar sus estrategias de gestión urbana a medida que se disponga de nuevos datos en las instalaciones o en la nube. También puede ayudar a los gobernantes a seguir el progreso personal de su gestión de la ciudad y obtener informes sobre tendencias y análisis urbanos.
El director de gobierno para Microsoft de Latinoamérica y El Caribe, José Miguel Calderón, explicó a que esta nueva herramienta es parte del apoyo de su empresa a los gobiernos urbanos para transformar su infraestructura y operaciones para una mejor interacción con los ciudadanos.
“Microsoft busca impulsar a alcaldes y líderes de gobiernos urbanos a medir el progreso de sus ciudades y así hacerlas más prósperas y eficientes, mediante la toma de decisiones basadas en datos, por ejemplo, el consumo anual de agua, la esperanza de vida en mujeres y hombres, la densidad neta de la población, el déficit de vivienda o el porcentaje de residuos sólidos”, señaló Calderón.
Comentó que esta iniciativa surge a partir de los avances que se registran a diario en las grandes ciudades, por lo que Microsoft quiere llevar soluciones innovadoras a la ciudad para mejorar su eficiencia y contribuir a su desarrollo, entre otros aspectos.


El colombiano detrás de 'FIFA 14'
El desarrollador de la nueva versión del videojuego cuenta cuáles son sus nuevas funciones y lo apasionante de su trabajo al interior de EA.
Santiago Jaramillo trabajó desde el año 2008 en el proceso creativo de FIFA 13./ Liz Durán- El Espectador
Santiago Jaramillo, colombiano e hincha del América, hizo su sueño realidad al poder convertirse en desarrollador de FIFA, uno de los videojuegos más populares del mundo. Aunque en un principio estudió ciencias políticas, por un golpe de suerte -quizá- logró contactar vía web al equipo de desarrollo de Electronic Arts (EA) que notó su fascinación por el juego y las nuevas ideas que podía aportar.
Hoy vuelve a éste, su país, a presentar 'FIFA 14' y afirma vivir su sueño al interior de  EA, una particular empresa en que la dinámica es completamente distinta a las compañías convencionales que estaba acostumbrado a ver. 




Las ciudades del futuro
Líderes de gobierno asumen el reto de incorporar la tecnología a la vida cotidiana.

Una ciudad digital y socialmente innovadora es ahora el reto de los líderes y funcionarios de gobierno que, de la mano de empresas privadas como Microsoft, IBM, Movistar entre otras, buscan fortalecer su infraestructura y permitir el acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Información.
Mejorar la calidad de vida de los ciudadanos y encontrar soluciones a los problemas cotidianos como la movilidad en grandes ciudades, los servicios públicos limitados y el control sobre las actuaciones de los funcionarios de gobierno, son ahora el eje central del uso de las tecnologías para educar, gobernar y vivir mejor.
"Formar una ciudad digital se trata de una política integral a largo plazo que debe ser asumida como un trabajo de todos los actores públicos y privados, que permitan crear un ecosistema digital sustentable y orientado a las personas", explicó Pablo Bello, secretario general de la Asociación Iberoamericanade Investigación y Empresas de Telecomunicaciones.

El celular que quiere desbancar al iPhone y al Galaxy

Cada vez que aparece un nuevo teléfono celular, millones de piezas de los modelos pasados (baterías, carcazas, teclados, chips) se convierten en basura. Hoy, los teléfonos móviles no duran más de 2 o 3 años sin tener problemas de rendimiento o batería. ¿Se imagina cuántas toneladas desechos tecnológicos alberga la tierra
Por esta razón el diseñador holandés Dave Hakkens quiere cambiar la historia de los smartphones con un proyecto innovador ya se ha vuelto tendencia en redes sociales ver video. Se trata de los Phoneblocks, equipos que bajo el mismo concepto de un niño que juega con piezas de Lego, funcionan y se personalizan a partir de módulos que podrían cambiarse según la necesidad del usuario.
Este concepto transgrede la idea lo que hasta hoy se ha conocido como un teléfono móvil. Los fabricantes podrá diseñar cada una de las piezas que a su vez encajan en una plataforma base y serán los usuarios los que definan, dependiendo de sus gustos, cómo personalizan su aparato. 

Hakkens afirma que llegó a esta idea como respuesta al consumo tan acelerado de equipos móviles: “No me gusta la dirección que la industria electrónica está tomando. Cada nuevo modelo tiene un periodo de vida más corta y esto ocasiona un gran consumo
Sonido touch, la gran sorpresa de Bose para los amantes de la música

Hermetismo total. No se quería siquiera dar a conocer el lugar en donde el resultado del trabajo de casi ocho años sería revelado. Finalmente en un salón de paredes blancas, en el primer piso de una gigantesca casa del barrio Soho, en la llamada capital del mundo, fue presentado oficialmente el sistema SoundTouch. La más reciente innovación de la prestigiosa marca de sonido Bose, que fundó en 1964 el profesor de ingeniería del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) Amar G. Bose. Un nuevo intento por revolucionar la manera de disfrutar de la música, esta vez haciendo que la experiencia sea más intuitiva, sencilla, práctica.

El sistema SoundTouch funciona con una aplicación de Bose que se descarga de manera gratuita en un dispositivo (celular, tableta o computador), de cualquier sistema operativo (ios, android, Windows, etc), y permite archivar canciones según los gustos y géneros, bajar música de internet, armar una biblioteca o disfrutar de la programación de emisoras de todos los rincones del planeta. Esta app se conecta de manera inalámbrica con un altavoz Bose
Descubra algunos trucos de Google Plus

Es la segunda red social más popular del mundo, después de Facebook.
Con Google Plus, los usuarios pueden realizar videoconferencias, actualizar sus estados, publicar fotos y videos en su perfil, agregar amigos, crear eventos, entre otros.
Para acceder a ella lo único que se necesita es tener una cuenta de usuario en Gmail o en cualquiera de los servicios de Google. Esto también le permitirá el acceso a Google Perfiles, Google Buzz, etcétera.
En 'Así se hace' le contamos algunos trucos de esta red social que ya cuenta con más de 300 millones de usuarios activos.

Ministerio TIC alista versión 2.0 de Vive Digital


El MIT y varias universidades ayudan a diseñar la segunda parte de los proyectos TIC nacionales.
La impresionante gestión de este Ministerio de las TIC dejará a nuestro país con una infraestructura de acceso a Internet cercana al 100 por ciento. Esto, además de inédito en países de nuestro continente, pone a futuro un inmenso reto de cara a la apropiación, uso y aprovechamiento de semejante esfuerzo. (Vea al final en Recursos relacionados un gráfico que resume los avances y lo que falta en materia de TIC en Colombia)
"En materia de infraestructura ya lo logramos. Colombia al final de este Gobierno será uno de los pocos países del mundo en tener un cubrimiento de acceso a Internet para el 99,8 por ciento de toda su población", señaló el ministro de las TIC Diego Molano Vega. "El siguiente paso es lo que estamos definiendo", agregó funcionario, quien reveló a EL TIEMPO que ya está adelantada la versión 2.0 de Vive Digital, programa que ha venido trabajando de la mano del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Colciencias y la Universidad Nacional, entre otros.


Importa más el diálogo con los usuarios que el número de seguidores'


Reconocer errores y corregirlos, clave del éxito en redes: exdirectora de Twitter en Latinoamérica.
Laura I. Gómez es una de las voces más reconocidas al hablar de crecimiento y posicionamiento de marcas en las redes sociales. Ella, como miembro del equipo de expansión internacional de Twitter, en el que estuvo desde 2009, fue una de las responsables no solo de consolidar la enorme influencia que actualmente ostenta esta red en el mundo, sino de ponerla a hablar en español.
Mexicana, nacida hace 33 años en León Guanajuato, Laura, economista de la Universidad de Berkley, fue hasta 2012 la comunity manager de Twitter en Latinoamérica, es decir la encargada de gestionar las relaciones de esta empresa con la comunidad.
También trabajó en el Departamento de Estado de EE. UU. y en Google, donde fue la encargada de coordinar las cuentas de medios en Asia y América Latina de Youtube.




El computador más rápido del mundo operaría como el cerebro humano

Este equipo sería mil veces más rápido que los computadores de hoy en día.
El cerebro humano es la máquina más compleja y misteriosa que existe. Sus 1,3 kilogramos de masa contienen una cantidad de neuronas similar al número de estrellas de la Vía Láctea, y esto es solo un destello de su arquitectura y funcionamiento.
Era solo cuestión de tiempo que la ciencia buscara replicar sus poderes. Es por eso que un nutrido grupo de científicos e investigadores están trabajando para desarrollar el computador más rápido hasta ahora conocido por el hombre, el cual operaría de forma similar al cerebro humano.
El Proyecto Cerebro Humano (‘Human Brain Project’), presentado el 7 de octubre de 2013 en una conferencia en Suiza, fue el resultado de un trabajo conjunto entre 135 instituciones científicas y entidades de diferentes gobiernos. Aún se encuentra en sus primeras etapas de planificación y tendrá un costo de 1,6 billones de dólares.
Se estima que su primera fase tenga una duración de 10 años, periodo en que los científicos buscarán comprender más a fondo el funcionamiento del cerebro y descifrar cómo los seres humanos aprendemos, pensamos, vemos y sentimos.

TIM COOK CELEBRA LA APROBACIÓN DEL NUEVO CAMPUS DE APPLE

  
Esta mañana Tim Cook tuiteó la noticia en la que da a conocer la aprobación del nuevo Campus ‘nave espacial’ aprobado por la ciudad de Constantino, California: “Nuestra casa para la innovación y la creatividad por décadas está por venir. El Consejo Municipal de Cupertino dió la aprobación unánime del nuevo Campus de Apple”.
 Según The Verge, el proyecto ya había sido retrasado una vez. Se suponía que la construcción estaba programada para comenzar el año pasado pero el principal obstáculo para empezar era la falta de aprobación por la ciudad en California.
Sin embargo, el Consejo Municipal de Cupertino deberá reunirse una vez más el 15 de noviembre de este año para emitir la aprobación final, lo que dicen es que después de la votación unánime de anoche Apple ya ha recibido todo el apoyo que necesitaba.
Si el 15 de noviembre se emite la aprobación el final, se espera que el Campus ‘nave espacial’ esté listo para sus empleados y toda la compañía a mediados del 2016
NOKIA LANZÓ LOS LUMIA 925 Y 1020 EN COLOMBIA

  
En un evento en Bogotá, Nokia presentó para el mercado colombiano los dos más recientes lanzamientos de la serie Lumia: los Lumia 925 y Lumia 1020.
El primero es el sucesor del Lumia 920, fue presentado globalmente en mayo y es el nuevo ‘flagship’ de la compañía y de Windows Phone. Es un teléfono con un procesador Qualcomm Snapdragon S4 doble núcleo a 1,5 GHz, tiene 2 GB de RAM, 32 GB de capacidad y pantalla de 4,5 pulgadas, 1.280 por 768 píxeles y 331 ppp. Tiene 8,5 mm de grosor y 135 mm de peso, lo que lo pone en el nivel de la gama más alta de dispositivos móviles.
El segundo es un modelo orientado a los usuarios que quieren una cámara poderosa en el bolsillo todo el tiempo. Los 41 MP de la cámara del Nokia Lumia 1020, sumados a otros aditamentos como su estabilizador óptico y su flash doble (de xenón para las fotos y de LED para los videos),
MUCHOS CEO BLOQUEAN LA ADOPCIÓN DE TECNOLOGÍA EN COMPAÑÍAS: ESTUDIO

La tecnología puede ofrecer mucho valor a las empresas: puede ayudarles a solucionar problemas críticos de operación, aumentar la eficiencia o impulsar el mercadeo. Sin embargo, a la hora de llevar a cabo las transformaciones necesarias para aprovechar esa oportunidad, muchas compañías tienen un gran caballo de Troya que les impide avanzar: los presidentes.
Un estudio, titulado ‘Adoptar la tecnología digital: Un nuevo imperativo’ y llevado a cabo por la Escuela de Administración Sloan del MIT y la firma de consultoría Capgemini, comienza definiendo el concepto de ‘transformación digital’, el cual –según reseña la revista CIO– es “el uso de nuevas tecnologías digitales para impulsar mejoras significativas” en el negocio.

TuneFind, ver y buscar canciones de series de televisión

Escrito por teoman el 15 oct, 2013 en Aplicaciones web
TuneFind es una de las plataformas para buscar canciones de series de televisión ideales a ser consideradas de nuestra parte, ya que es un espacio en la internet que se encuentra enfocado directamente con este mundo, pues es una comunidad en la que cada uno de sus usuarios busca el modo de aportar información.

Es importante aclarar que algunas series de televisión consiguieron catapultar a la fama ciertas canciones y con ello a determinados artistas, por lo que este recuento de las canciones de series de televisión populares es una excelente oportunidad para ver fácilmente esa información.
Para terminar, TuneFind se encarga de ir recopilando los datos, organizando los mismos y dejando a disposición una parte de la canción para descargarla o comprarla en iTunes.